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過去 1.02A 1.05A 1.11D 1.20E 2.0x 2.1x オープニング 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ 合戦場。 関ヶ原-1600-。 進軍する赤いのぼりの兵士 疾走する騎馬隊 つがえる青いのぼりの弓隊。序の布石 構える青いのぼりの槍隊 赤いのぼりの軍勢 青軍の指揮官が指示を出す。葵打つ 突撃していく両軍 赤と青の交差エフェクト共にタイトル「戦国大戦 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ」 二頭の龍の絵が壊れ赤と青の炎の龍が飛ぶ 赤い龍の軌跡「西」 竹林院・真田幸村 島津惟新斎・島津豊久 直江兼続・前田慶次 島左近・大谷吉継 石田三成「大一大万大吉。掲げた覚悟はゆるぎはしない」 青い龍の軌跡「東」 加藤清正・福島正則 お梶の方・ガラシャ 伊達政宗・黒田如水 井伊直政・本多忠勝 徳川家康「今、葵の紋に誓おう。我らの勝利を。」 鉄砲隊のバックに赤い龍 騎馬隊のバックに青い龍 龍が激突する戦場からズームアウト 高台に立つ武将と集まる伝令 並べた大筒が順次放たれる。赤い龍も飛ぶ 青い指揮官が軍配を向けると青い龍が飛んで行く 龍の激突で弾ける。 フィールド上の演出 伏兵発覚伏兵を踏むと鼓の音とともに幟が立つ 伏兵武将のアップになり「伏兵」の文字が現れる。 猛襲発覚法螺の音とともに幟が立つ 猛襲武将のアップになり「猛襲」の文字が現れる。 挑発・誘導発動者から対象の敵部隊に石が投げられ、それを受けた敵部隊が怒り噴出。 山津波演出後、大岩が射程範囲を右端から通過。その後乾いた音ともに命中した武将がアップになる。 火牛演出後、火牛の群れが射程範囲を通過。その後爆破音とともに命中した武将がアップになる。 罠計略発動時:設置した地点に案山子が立てられ、範囲に青い(『火遁の罠』は赤い)オーラが広がる。 設置中:案山子がたたずんでいる。 カウントダウン発動時:「キュピーン」のSEの後カウントが表示され、カウントダウン中案山子がメトロノームのように左右に揺れる。 効果発動時:『火遁の罠』は爆発が、それ以外の罠は青いオーラが発生する。いずれかの部隊が効果を受けた場合は時間停止する。なお、罠計略の演出は4.を除いては相手側には見えない。 計略の適用演出強化 赤いオーラ(武力上昇も加速も同じ色) 回復 緑のオーラ 弱体 青いオーラ(速度低下も同じ色) 舞踊 様々な色のオーラが繰り返し発生する。 神鳴り(戸次鑑連) 雷が周囲に帯電している。 兵士の演出 出で立ち槍足軽は長槍をもっている。両手持ち 鉄砲隊は鉄砲を持っている 騎馬隊は兵士も馬に乗っている 弓足軽は弓をもっている 足軽は刀を持っている 隊列 騎馬隊、足軽 ■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□★□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■ 鉄砲隊、槍足軽、弓足軽 ■■■■■■■■■■□□□□□□□■■□■■■■■□■■□■□□□■□■■□■□★□■□■■□■□□□■□■■□■■■■■□■■□□□□□□□■■■■■■■■■■ (★=武将、■=兵士、□=空間) 攻撃槍は槍撃すると槍を叩きつける 鉄砲隊が鉄砲を発砲すると、立ったまま五発発射する。撃ち切るとノックバックでのけぞる。 弓足軽が足を止めると弓矢を射る。かなりのハイペース 移動騎馬隊以外は歩いて移動する。加速効果がついていると走る。 ダメージ三国志大戦では、部隊がダメージを受けると兵力の減少分に応じて兵士が死滅し、兵力と部隊規模が比例していた。戦国大戦では、兵士が上方向に吹き飛ぶが、倒れた後におもむろに立ち上がり部隊に合流する。撤退すると兵士が全員消滅する。 計略のカテゴリ 計略を使うと、武将イラストのアップ → 計略カテゴリ名が大写しになる。用意されている計略カテゴリ名は以下の通り。 【強化系】(自身の強化や、自身を除く味方単体への号令計略)強化(「強化」とだけ書かれているものは少なくとも武力が上昇) 統率強化(統率力が上昇) 速度上昇(主に移動速度が上昇) 隠密(特技「忍」の効果を得る、影状態で移動できるなど) 超絶強化(ステータス上昇効果が大きい計略)鬼(「鬼○○」という二つ名の武将の一部が発動する超絶強化) 毘(SR/SS/EX上杉謙信の超絶強化専用カテゴリ) 虎(BSS加藤清正などの超絶強化専用カテゴリ) 狂奔(SS島津豊久のカテゴリ) 七本鎗(仲間の七本鎗計略との同時発動ができ、同時発動した最大三人がすべての効果を受ける)七本槍 見参(七本槍計略を2人以上同時発動時) 呼応(「戦兵」や「民兵」の数を参照し効果が決まる計略) 【兵種強化】(兵種の持つ強みを高める物。武力上昇を伴うことがある)騎馬強化(突撃ダメージ上昇など)妨害馬術(突撃を当てた相手にデメリット効果を付与) 鉄砲強化(射程上昇、貫通効果付与など)妨害射撃(射撃を当てた相手にデメリット効果を付与) 槍強化(槍長さ上昇、槍撃ダメージ上昇など) 弓強化(射撃対象に特殊効果など) 焙烙強化(焙烙範囲拡大など)焙烙妨害(焙烙を当てた相手にデメリット効果を付与) 竜騎強化(残弾数0時にタッチ突撃が可能など)竜騎妨害(妨害馬術や妨害射撃の竜騎馬版) 【妨害系】(相手のステータスを下げたり、相手の移動を妨げるなど敵戦力を落とす計略)妨害(複数のステータスを下げる、吹き飛ばすなど。以下のカテゴリに収まらないもの) 統率低下(統率力を下げる) 武力低下(武力を下げる) 速度低下(移動速度を下げる。三国志大戦における「連環」) 誘導(強制移動) 挑発(使用者の位置へ強制牽引) 封印(計略などの特殊行動を行えなくする。) 威嚇(敵の要求士気を増加させる。) 御無礼(3.0SS黒田官兵衛専用カテゴリ。明朝体フォント) 【全体強化系】(複数の味方武将のステータスを高める計略。三国志大戦における「号令」)采配(統率しか高めないものでも一律に「采配」) 騎馬采配 鉄砲采配 足軽采配 焙烙采配 大名采配(采配より効果が高い。三国志大戦における「英傑号令」)竜(SR伊達政宗の計略カテゴリ) 一領具足(長宗我部家の専用采配) 大一大万大吉(SR石田三成専用。家紋デザインで書かれる。) 【陣形系】(発動すると効果範囲が展開され、そこに入っている武将が効果を受ける。三国志大戦の「陣略」奥義が個人の武将の計略になったもの)陣形(味方にメリット効果を与える。効果により陣の色が異なる。赤:武力や統率を高める 緑:味方を回復させる)(『全知の領域』など、強化と妨害を兼ねた計略のカテゴリは「陣形」だが、戦場上での陣形は青色) 大名陣形(大名采配の陣形版)刀狩(SR【刀狩】豊臣秀吉の専用カテゴリ) 妨害陣形(相手(や味方)にデメリット効果を与える。青い陣) 双陣(陣内に自身を含め味方がちょうど2部隊になると追加効果が発生) 機転陣形(関わった部隊数で効果が変動。「将略」の陣形版) 陣立(指定した位置に置く設置陣形を使う計略)民兵陣立 戦兵陣立 妨害陣立 いろは(タッチすると効果が順番に切り替わる) 【ダメージ計略】(ダメージを与える計略)山津波(土砂によるダメージを与える) 火牛(炎によるダメージ+吹き飛ばし(一部除く)) 自爆(炎によるダメージを与え自身は撤退) 秘剣(斬撃による武力差ダメージ計略) 剛剣(突進する武力差ダメージ計略及び秘剣に吹き飛ばし効果をつけたもの) 必殺(効果一瞬で武力差ダメージを与える計略。ごく一部陣形計略もあり) 【回復系】(味方を回復させる計略)援軍(武将の兵力を回復。他の強化を伴う自己回復は「強化」「超絶強化」に付随する形になる) 復活(撤退した武将が復活) 弾丸補給(鉄砲の残弾が回復) 浄化(味方にかかった敵の計略効果を消す) 【舞踊系】(舞っている間、戦場全体または戦場自体に効果。効果中自身は動けない)舞踊(敵味方の武将に作用する効果) 敵城崩壊(舞っている間攻城ゲージが出現し、相手の城ゲージを削る) 【日輪系】(専用のゲージ「日輪ゲージ」を増やす計略。増やしたゲージはこのカテゴリーの計略使用時に支払うことができる。)日輪強化 日輪山津波 日輪采配 日輪妨害 日輪(上記に含まれないもの) 大絢爛(3段階強化計略の最大強化時) 超絶絢爛(5段階強化計略の最大強化時) 【三葵系】(専用のゲージ「葵紋ゲージ」を点灯させる計略。)三葵采配 [蒼葵]蒼葵強化 蒼葵陣形 蒼葵采配 [翠葵]翠葵強化 翠葵陣形 翠葵采配 [紅葵]紅葵強化 紅葵陣形 紅葵采配 三葵躍進(翠・蒼・紅の三色点灯時) (その他)三葵舞踊(発動時に対応した色の葵紋が点灯、他の三葵計略使用毎に追加効果が発生する舞踊計略) 三葵采配 三煌(同じ色のカウンターが乗っている状態で発動すると達成されて効果が高まる。) 【特殊系】転進(自城に一瞬で帰還させる。忍法に属するものを除く) 防衛(防壁を設置するなど守りの助けになるもの) 士気上昇(士気を獲得) 罠(敵側に見えない罠を設置、敵味方問わず範囲内に入ると一定時間後に効果が発動する) 国崩し(大筒威力上昇) 大筒仕掛(大筒のカウントを操作する。) 防柵再建(壊れた柵を復活) 【その他】(複数の計略タイプに該当する固有計略カテゴリ)忍法(特技「忍」を持つ武将の計略。一部除く) 将略(対象の部隊数により効果が変化する計略。采配と妨害の2種類あり) 仏(本願寺顕如の専用カテゴリ) 逆計(範囲内の敵部隊が計略発動した時に使用可能、強化系と妨害系の2種類あり) 神鳴り(雷に関連した計略。基本はダメージ計略だが一部采配計略もあり) 獣(龍造寺家武将の計略カテゴリ) 民(民兵時と戦兵時で効果が変わる計略の民兵時) 戦(同上・戦兵時) 国令(効果を受けた特技「一領」持ち武将のモードを変化させる) 忍殺(SS【ニンジャスレイヤー】風魔小太郎&服部半蔵専用計略カテゴリ) ※専用特殊フォント 奇策(範囲内の味方にメリット効果、範囲内の敵にデメリット効果を同時に与える。) 不敵(相手の士気量で効果決定) 修羅(上杉家専用。城ゲージの一部を「修羅ゲージ」に変える。) 羅刹(上杉家専用。修羅ゲージを消費して発動) 強襲(城内で発動できる計略。) 返忠(忠誠度を増加させる徳川の計略) 闘痕(島津家の武将を闘痕状態にする。) 3D演出付き計略カテゴリ 1.04より、計略名は演出中常に表示されるようになった。 鉄砲隊を除く超絶強化および武力ダメージ計略、「必殺」、『弓撃無双』(「弓強化」)パターン1:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 刀に手をかけながら視点が切り替わっていく → ポーズしカメラ目線 →思い切りズームアウト。 居合抜きで兵士が上方向に吹き飛ぶパターン1b(「毘」など一部超絶強化):若干カメラワークが変わる。一番の違いは最後が「武将のアップ&背後で兵士が吹き飛ぶ」となる点。 パターン1c(『鬼神の合力』):パターン1bの演出から武器がなくなり素手になっている。 パターン2:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 槍に力を込めながら視点が切り替わっていく → 槍を振る瞬間にポーズ →思い切りズームアウト。兵士上方向へ吹き飛ぶ。『火事場のクソ力』はパターン2をベースに素手になっている。 パターン3(特殊):SS秋山信友専用。飛び込み→両手ガッツポーズでタメを作る→ツノを突き出して突進して敵兵士を吹き飛ばす。カメラアングルは「毘」ベース。 パターン4(女性武将):飛び込み→刀の先が光る→桜吹雪のオーラを纏う→回転して敵兵士を切り払いズームアウト 鉄砲隊の「超絶強化」や一部の「鉄砲強化」「妨害射撃」「鉄砲采配」武将が軍配(女性は扇)をかかげ雑兵が三列に並ぶ → 武将軍配を振り下ろし(『撃てっ』?) → 雑兵が一斉射撃×3アングル 『乱れ八咫烏』、『無間射撃』、『三段撃ち』(Ver.1.11A~)など一部の大型鉄砲計略雑兵が三列に並び、武将も背中から鉄砲を取り出し銃身を一回転させ構え→雑兵が射撃×3アングル+武将も発射 「采配」および大名采配を除く采配系計略兵士がバックに幟を立てる様子が左から中央へ流れる(1.02Aまでは右から左方向へ流れていた) → カメラ陣中央の武将をアップ → 馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。この時視点が三回切り替わり正面に視点が戻って兵士と共にエフェクト入りポーズ(1.02A以前の突撃はカット。)。大名采配と違い〆のカメラが引き気味で武将と雑兵が全員映ってるのが特徴。 「大名采配」桜吹雪の中、長槍を持って整列している兵士が後ろから武将のいる前まで映されていく→馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。→武将ポーズ。兵士は特に動かず。 「竜」仲間の竜騎兵と共に小隊を組んで疾走する政宗→柵を飛び越えた当たりで視点が回転→カメラに向かって政宗が兵士とともに鉄砲を構えて撃つ 『日輪の天下人』『天下人の栄華』『御仏の後光』夜中、城と思われる建物の屋根に登った秀吉がジャンプして軍配を構え→朝日が上り兵士が進軍していく 天下人の栄華・御仏の後光は屋根の上ではなく天守閣最上階から秀吉(顕如)が指示を出す 『三葵の采配』など徳川の大型采配鷹が丘の上にいる武将の元に飛来→武将が刀を振り下ろす→鷹が通過する左サイドから幟が掲げられる。→右サイドからも幟がかかげられ槍兵が出てくる→中央視点となり馬上の武将は刀を振り上げ兵士も刀や槍を掲げている。バックに富士山 『大一大万大吉』三成が薪を割ると薪が燃え上がり大砲へ着火。→三成大砲に乗り軍配で合図→大砲を発射。バックに兵士 「陣形」のぼりを持った兵士が左右に駆けて整列する中武将の位置へ高速ズーム → 小高い崖にいる武将、馬上または輿の上で、軍配(女性は刀)または扇を振り上げポーズ → 整列した兵士5部隊ほどがオーラを纏い鬨の声 このときのオーラの色は陣形の主な効果により異なり、赤:ステータス強化 緑:兵力回復 「大名陣形」「仏(『御仏の後光』除く)」「刀狩」パターン1(馬乗り武将):のぼりを立てる兵士の様子が城門から高台に向かって映り、高台の武将がナポレオンのポーズをとる。その後刀や軍配をかかげて指示を出すと兵士が立ち上がっていく。 パターン2(輿乗り武将):のぼりを立てる兵士の様子が城門から高台に向かって映り、輿に乗った武将が立ち上がり左手で指示を出すと兵士が立ち上がっていく。 「妨害」系計略、「妨害陣形」男性武将および一部女性武将(UC土田御前、UC黄梅院など)四方から敵兵が向かってくる中、中央の武将にフォーカス→武将、目を開き扇を左へ振る→兵士倒れる。 女性武将(一部除く)正面から扇を振り上げる武将が映り、ピンクのオーラおよび舞い散る紅葉の葉と共にカメラの後ろにいる兵士が倒れていく。 一部の大型「妨害陣形」、『謀神の掌上』(「大名陣形」)、『忍法クモ糸縛り』(「妨害」)馬上の武将が刀で合図をすると稲妻とともに忍者が大凧で飛翔→空中の忍者が鎖付きのクナイを投げる。→クナイの着地地点に結界が出来、そこにいる敵兵士が倒れていく。 「援軍」「復活」「浄化」など回復・復活系、『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『三色八重散椿』(「弓強化」)雑兵に囲まれた武将が黄色の九字を纏い指字を切る×3アングル → カメラ上方、そこへ向けて武将が張り手(雑兵の円と重なり光陣が映る) → 雑兵も槍を傾け複雑に絡みあう 光陣の色は、援軍・復活系は緑色、強化系は桃色。 「山津波」武将がバックに兵士二人を従え谷上の岩の上で軍配(女性は扇)を掲げる → 信号弾発射→信号弾が暗雲を撃ち谷を土石流が流れ下る → 敵兵士逃げる → 大岩が飛び上がってスロー → 敵兵士飛び散る中大岩落ちる 「火牛」火山を背にした武将のサタデーナイトフィーバー(女性は開いた扇を下から上へ振り上げる。)胸から上をアップにして三つの視点から映す → その後火山噴火 → 目の前に着弾し火牛に変化、一声鳴く→突撃しそうな所でカット 「神鳴り」馬上の武将が刀を抜くと雷が刀に落ちて帯電する。その刀を振るうと小さな雷が連なって落ちていく。 「舞踊」満月の下、かがり火を四つ用意した湖の上で武将が扇を持って舞う 延々と剣舞を続ける三国志大戦の舞踊と異なり、最後に舞の締めが入る 落雷について 一定条件を満たすと副次効果が発生する計略では、達成していると雷が落ちて知らせてくれる。 三国志大戦のような青いスパーク様ではなく、ぶっとい1本の赤い雷が落ちる。 BGM変化 特定の計略を使用すると戦場のBGMを中断し計略の効果が終了するまで専用のBGMに切り替わる。 複数発動した場合は単体強化系が優先。条件は以下の2種類。曲名はサントラより。 全体強化(OPのBGMと同じもの、曲名『超絶! Superlative』)主に采配系、陣形系カテゴリの計略が該当。例外:『尼御台の陣』『全知の領域』などの超長時間持続する陣形・采配や「妨害陣形」はBGM変化なし 単体強化(曲名『采配の刻 Power of order』)主に超絶強化系、武力ダメージ系、および一部の兵種強化系カテゴリの計略が該当。例外の一例:『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『巨獣百撃打』(「超絶強化」)、『鬼神の合力』(「鬼」) 武将の乗り物 武将は乗り物に乗って移動する。武家出身の人は馬に乗っていることが多い。 公家出身の人や戦場に出た逸話の無い女性などは四人が支える輿に乗っていることが多い。 ただし、特技「忍」持ちおよび一部武将は女性や公家でも馬に乗っている。 虎口攻めでもこれが反映される。特に輿乗り武将による虎口攻めは一見の価値あり。 虎口攻めの演出 流れ 虎口開放状態で武将が城門に到達すると、ガラスにヒビが入るSEとともに虎口攻め発生。武将ごとの台詞が流れる。 城門を開いて馬または輿に載った武将が突入『作戦を決めろ』→ 射掛けられるも全く当たらず → 防衛側の雑兵が転倒。[この間赤青黄ボタンで作戦決定] 攻撃側の雑兵が坂を登ったり破城槌を運んだり崖を登ろうとしてずり落ちたりしながら門へ迫る『威力を決めろ』。[この間赤ボタンで威力リールを確定](5本が発生したドラムには落雷演出) 突撃してくる攻撃側雑兵と、待ち構える防衛側雑兵四人が一瞬映った後門が閉まる。門が1~2回叩かれ『作戦や如何に』。作戦カードが画面中央に移り大写しに。[要検証][このとき門が叩かれる回数が虎口攻め結果の予告になっている可能性がある] SEとともに敵側作戦カードが返される。成功の場合、自軍作戦カードに(攻撃の場合)「的中」(防衛の場合)「看破」+○、敵側作戦カードが暗転し斬られる。失敗の場合、自軍作戦カードに「不覚」+×、自軍作戦カードが暗転し斬られる。 防衛成功ならば、門が叩かれる中、5人の防衛側雑兵が門を×印に補強し押さえて「ダメージ絶無」。演出終了。 攻撃成功なら、二回門が叩かれ、一瞬の後破城槌が城門を突破(「ダメージ○○」)。攻撃側雑兵がなだれ込む。 倒れこむ防衛側雑兵一人と重なって武将が刀を一閃。斬り倒したように見える。「虎口攻め成功(防衛失敗)」。武将ごとの台詞が流れる。このとき男性武将は片手持ちで武将によって直立姿勢(主に体躯の大きい武将)と低姿勢の2パターンで敵兵を切り倒す。女性武将は両手持ちで、斬る瞬間に目を閉じ、敵兵が倒れた後に開眼する。Ver.1.1xから男女共に虎口演出でも刀ではなく槍を持つ武将もいる。以上全て馬乗り武将の場合で、Ver.1.2xから一部の輿乗り武将(大名格の武将や一部女性武将)は輿の上で立ち上がるポーズに変更。 8.の背景には作戦ごとに異なる物が映る。内門攻め:武将の後ろで門が燃えている。 兵糧庫攻め:俵を積んだ倉庫が燃えている。 本丸攻め:炎上する天守閣が武将の後ろに映っている。 勝敗演出 勝利 判定勝ちでは家宝を装備した武将(奥義の未使用・使用関係なし)が決めポーズを取る。家宝を装備していない場合はデッキトップの武将。 計略や大戦国などの武将撤退で城ゲージが減るルールで落城した場合も、装備武将が落城させた扱いになる。 落城させると、最後に攻城ダメージを与えた武将による演出。落城時に背景のゲーム画面がタイル状の金箔になり散らばる。 大筒で落城させた場合はゲーム画面が大筒の砲撃で破壊され、四角い火の粉の舞う大筒をバックに最後に大筒を占拠した武将の演出となる。 敗北 雑兵が手前に向けて敗走。残る雑兵は膝を打ち頭を抱える。よく見ると転がって悶えている雑兵も。 落城した場合、ゲーム画面が黒ずんだタイル状のガラスになり落ちていく。 大筒落城の場合は勝利時から火の粉が黒ずんだ(青い?)ものになった程度でほぼ同じ。 引き分け 両軍の雑兵が相対し詰まらなそうに佇む。よく見ると腹筋をしている雑兵も。 勝利モーション 黄ボタンを押すと直ちに「勝 利」表示がされて演出をスキップできる。 納刀(男性・標準体型/刀) 刀を小さく一振り → ゆっくり納刀(よく見ると1フレームだけ刀身がずれて見えてしまう) → 「勝 利」 → 手を降ろしこちらを睨む 抜刀(男性・大柄/刀) 刀を横振り → 体重を込めて縦振り → 「勝 利」 → 蟹股を深めながら刀を正面に構え直し渋い顔で睨む 槍宙返り(男性・標準体型/槍) 短い助走とともに槍を持ったまま宙返り → 着地、右へ一振り → 「勝 利」 → 槍を回しながら右手に持ち直立になおる 大見得(男性・大柄/槍) 槍で地面に円を描くと炎が立ち昇る → 槍を背中に納めて大見得切り → 「勝 利」 → もういちど切り直して見得 扇キャッチ(男性・主に知将や公家、体型問わず) 扇を投げ上げ自身は横1回転 → ナイスキャッチし一瞬溜め → 「勝 利」 → 扇をぱっと開いてポーズ 抜刀宙返り (男性・小柄/刀、C縞直政(ver1.1~)など) 横から走ってきてジャンプ→着地と同時に抜刀して構えて睨み→「勝 利」→正面の視点になり無邪気にジャンプして〆 槍回転 (男性(一部女性)・小柄/槍、R羽柴秀長(ver1.1~)、C下間頼龍など。2.0よりSRまつ) 槍を回して構えからの視点変更を三回行う→「勝 利」→槍を回転させて立て、カメラ目線。 三国志大戦の槍を持った女性武将の勝利演舞に近い。 抜刀演舞(ver1.2~磯野員昌など) 抜刀→そのまま振りぬき→切っ先にフォーカス→武将の位置までカメラ移動→開眼→見栄を切るようなポーズを取り「勝 利」→武将が立ったまま台座のように回転する。 腕組み(ver1.2~。EX太原雪斎、SS【魚鱗】武田信玄、BSS一宮随波斎、SR本願寺顕如など) 兵士が腕をあげて「エイエイオー」。→兵士たちに囲まれた武将にフォーカス。→武将は馬上で(輿乗りは立ち上がり)腕組みをしている。 一閃(Ver2.1~。男性・大太刀。R吉良親貞など) 遠くからフォーカス→大太刀が光り武将が大太刀を一閃→大太刀が映りつつカメラ回転し武将の正面→持ち直して構え 鉄砲発射(Ver.1.2~、2.0で対象武将増加。一部を除く鉄砲隊武将・男女や体型問わず) 背後のローアングルからカメラが正面に回りながら火縄銃を点火、上に投げてキャッチした後に鉄砲発射。 勝利の舞(1)(女性・標準体型/おとなしめ) 扇を持って優雅にふるまう → 扇で口を覆って「勝 利」 → 優雅に左手を流す 剣舞(女性・標準体型/勝気、SRまつ、SR井伊直虎、茶々など) 小刀を持って舞い、刀を鞘に収める→「勝 利」→カメラ目線に。 回し蹴り(女性・主に忍者/R恭雲院、C里美、SSあずみなど) カメラに向けて回し蹴りの後決めポーズ。 勝利の舞(2)(女性・小柄/おとなしめ、SR瀬名(Ver.1.1~)、UC無二など) 扇を下に持って舞い、扇を頭に添えてカメラ目線。最後は大きくふってポーズ ジャンプ(女性・小柄/勝気、Rねね(Ver.1.1~)、SS千鳥、R小雀など) カメラに向かって走ってきてジャンプ→スローモーションになりカメラが1周→着地してその場で一周しカメラ目線。持ち物無し。 直接攻城の演出 2.0現在城門攻撃の演出のみ こちらの攻撃乗り物に乗った武将が兵士と共に城門前に到達。バリケードのようなものが倒れて兵士に攻撃を指示すると槍を持った兵士たちが城門に突撃していく。城門に爆薬が投げつけられるような演出もある。武将から見た視点。 敵の攻撃敵武将が指示すると兵士が突撃していくのは同じ。こちらは城門から見た視点で、武将にフォーカスする。 武将の持ち物。刀、槍、軍配(、武将固有の武器)の基本3パターンで、輿乗りの場合は扇固定。基本的には先述の勝利ポーズと連動するが一部異なる場合もあり。 拠点の演出について 大筒 まず、停止している大筒は空き地のようになっており大砲も設置されていない。カウントの部分が灰色っぽくなっている 大筒に乗ると、ゲージが溜まる。 ゲージを最大まで溜めると占拠完了。ここではじめて大砲が出現する。カウントの色が明るくなる。 カウントが進むと大筒の周囲に幟が立つ。制圧効果を受けると燃えるようなエフェクトがカウントに付く。制圧が大きく重なると数字が大きくなる。残りカウントが「3」になったあたりで「ゴトン」という音がして大砲が持ち上がる。 0になると発射。 占拠した大筒に相手が乗ると「カンカンカン」(敵が自軍の筒に乗った場合は早い間隔で、味方が敵軍の筒に乗った場合は遅い間隔でそれぞれ3回)というアラートがなってゲージが止まり、溜まり切ると1の状態になる。そのまま相手の大筒に乗るとカウントが巻き戻る。また、大筒に敵味方入り乱れて乗ると、双剣のマークが出てゲージ蓄積とカウントが止まる。 米蔵 おにぎりのマーク 馬屋 馬のマーク。制圧すると「ヒヒーン」。中に馬が二頭居て首を振っている。 陣太鼓 雷太鼓のマーク。制圧すると「セイヤ!」無人の拠点内に太鼓が有り二本のバチがひとりでに動いて太鼓を叩いている。 矢倉 弓矢のマーク。射程内に敵がいるとどこからともなく矢が飛んでくる。 奥義の演出について 扇を開いて「奥 義」。文字の間に家宝のアイコン。 全体では背中合わせの鎧武者3体が出現。 縦に四文字で奥義効果。複数ある場合は並んで表示。 鎧武者たちに奥義の種類に応じたオーラが現れる。 正面の1体に向き直し3体が剣を抜く 単体では巨大な1体の鎧武者がアップで下から上へ映り剣を抜く 通常画面に戻り、梵字を伴うオーラが降り注ぐ。復活が絡む奥義:城に緑のオーラ 増援が主効果の奥義:対象の味方に緑のオーラ それ以外の強化奥義:対象の味方に赤のオーラ 敵部隊が対象の奥義:対象の敵に青いオーラ 奥義の演出/奥義効果表示 文字の背景が赤色=自軍奥義、青色=敵軍奥義、灰色+紫のオーラ=敵部隊が対象の妨害奥義(Ver.1.10A現在「術書」系家宝専用) 全軍復活(全体効果の復活奥義) 復 活(単体効果の復活を含む奥義) 武力強化(敵が対象の効果も含む) 鉄砲強化 統率強化 速度上昇 兵力増援(兵力が一瞬で一定量回復する) 武力低下 統率低下 速度低下 全員帰城(戦場内の武将が一瞬で自城へ戻る) 帰 城(単体効果) 全軍奮攻(兵力が一定間隔ごとに回復する) 奮 攻(単体効果) コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 取り敢えず3.0オープニングだけ書いたよ。今は金がなくてプレイ出来てないけどちょっとずつ書き足します。(そんな生々しい話するなって?ごめん) - カンゲツ 2014-09-26 22 00 47 R本田忠勝(無謀なる武)はカード絵では鹿に乗ってますが、演出ではどうでしたっけ? - 名無しさん 2013-08-06 11 47 49 馬のはず - カンゲツ 2014-03-21 11 21 53 勝利演出で、いわゆる「腕組み」の女性バージョン。SR愛姫・SR淀の方・R彦鶴姫は、兵士が腕をあげて「エイエイオー」。→兵士たちに囲まれた武将にフォーカス。武将は御輿から立ち上がり前一点を見る。 - 二階堂亜樹媛 2013-08-06 02 14 26 このページどうやってトップから行くの? - 名無しさん 2013-05-01 09 37 28 雑賀衆のR蛍の勝利モーションは鉄砲発射になってました。 - 二階堂亜樹媛 2012-05-09 22 45 21 この前どこかに15XX版のオ^プニングについて書いてたはずですが、このページのが7~10が前バージョンのコピペのまま・・・ - 名無しさん 2012-03-08 19 36 16 あとは台詞を入れたら完成です。誰か支援を - カンゲツ 2012-03-25 17 42 18 勝利モーション SS千鳥は特別仕様になってます 走ってくる→ジャンプ(スローになってカメラが周りを1週)→そのまま着地してこっちを見る - 名無しさん 2011-07-26 00 18 10 大筒に敵味方双方が乗っても双剣アイコンは表示されませんでしたよ。一応、カウントは止まっていたのでVerうpで変更されたのかも…… - 名無しさん 2011-06-25 12 49 51 鴇→鬨 - 名無しさん 2011-06-16 22 42 56
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通常時演出 通常画面演出 停止音変化 停止音が変わった数で小役ナビ(発生率が高いと高確以上の可能性up) 1停止のみ・・・ハズレ、リプレイ、チェリー、弱チャンス目 2停止まで・・・ベル、チャンス目、強チャンス目 3停止まで・・・カバン 上部LEDランプ 全リール停止後の成立役の告知。レインボー以外の色違いは 通常時:高確以上orボーナス RT中:ストック有りorボーナス(リプレイは変化しない) 白or黒・・・1枚役(正式な対応役として発色するのはボーナス中(12枚払い出し時)のみ、それ以外は黒=光らない) 青・・・リプレイ 黄・・・ベル 緑・・・カバン 赤・・・チェリー レインボー・・・ボーナス成立or成立後の小役(1枚役以外) エンジェル動作 エンジェルのアクションで小役ナビ 対応役 遥 葵 クルミ ハズレ クルクル回る 髪をとかす 遥にあきれる リプ ニーソを直す ノートを見る スパナを回す ベル 照れる なんすば ネコ耳を動かす レア役 穴に落ちるバケツ落下 コケる遥とクルミが抱きつく ランドセル暴発輪になって回る プレミア クルミを押し倒す 遥にカレーを食べさせる ネコ爆弾を追いかける ※ハズレは弱チャンス目と強チャンス目も含む 3人でプレミア 全員でなんすば、ツインエンジェルに変身 ファントム動作 ファントムのアクションで小役ナビ 対応役 テスラ ナイン ハズレ ため息をつく 動物が寄ってくる リプ 髪をいじる あやとりで東京タワー ベル イイ事を思いつく 座ってお茶を飲む レア役 紫オーラナインに抱きつき 宙返りテスラの髪をいじるスズランをテスラに渡す プレミア デカい包丁を出す 獣王動物が集まる ※ハズレは弱チャンス目と強チャンス目も含む 2人でプレミア ツインファントムに変身 リリカ動作 リリカのアクションで小役ナビ 泣く・・・ハズレ、強チャンス目(重複弱チャンス目も?) 寝る・・・リプレイ ウサギと会話・・・ベル こける・・・チェリー、カバン、チャンス目 覚醒する・・・プレミア ブルマ娘 ブルマの色で小役ナビ(複数人出現、出現タイミング遅れは高確の可能性UP) 黒1人・・・ハズレ、弱チャンス目、強チャンス目 黒複数・・・レア役全て (黒)青・・・リプレイ (黒)黄・・・ベル (黒)赤・・・チェリー (黒)緑・・・カバン キリン・・・チャンス目、強チャンス目 青+黄・・・リプレイorベル 青+赤or緑・・・リプレイ(チェリーorカバンなら確定?) 黄+赤or緑・・・ベル(チェリーorカバンなら確定?) 緑+赤・・・チェリーorカバン 歴代ブルマ娘・・・プレミア サロメ&アレキサンダー・・・プレミア ドジっ娘・・・プレミア チラシ娘 チラシの色で小役ナビ(出現タイミング遅れは高確の可能性UP) 白・・・ハズレを含む全役 青・・・リプレイ 黄・・・ベル 黒・・・レア役全て 赤・・・チェリー 緑・・・カバン キリン・・・チャンス目、強チャンス目 スクープ・・・プレミア(通常+カスタムキャラ9人分) やよいとコンビ・・・プレミア ドジっ娘 こけてぶちまけた物で小役ナビ(出現タイミング遅れは高確の可能性UP) コケない・・・高確以上確定時のハズレ(エンジェルチャンス時はストック示唆?) 白飯・・・ハズレ、弱チャンス目、強チャンス目 青い本・・・リプレイ バナナ・・・ベル 赤い花束・・・チェリー スイカ・・・カバン 天使&ナポ・・・レア役全て プーミン・・・プレミア 初代と衝突・・・プレミア ポケてん(ポケにゃん)・文字表示 文字の内容等で小役又は発展示唆 3文字系1~2文字・・・ハズレ、弱チャンス目 「あたま」等・・・小役全て キャラの名前(7人分)・・・ハズレを含む全役+発展(非発展は確定) 「はずれ?」・・・ハズレを含む全役+発展(非発展は確定) 3文字後灰色文字文章・・・発展(非発展は確定) 「あたた」・・・プレミア 「あたり」・・・プレミア 3文字後金文字文章(10種)・・・プレミア 文章系(3文字表示なし、第3停止後)灰色文字・・・内容による発展先示唆(非発展・発展先矛盾・ステージ対応矛盾は確定) 金文字(12種)・・・プレミア ポケてん(ポケにゃん)・天使ちゃん(ナポレオン)登場 天使ちゃんの色(ナポレオンのスカーフの色)で小役ナビ(出現タイミング遅れは高確の可能性UP) 白・・・ハズレを含む全役 青・・・リプレイ 黄・・・ベル 黒・・・レア役全て 赤・・・チェリー 緑・・・カバン キリン・・・チャンス目、強チャンス目 しましま・・・プレミア 迷彩・・・プレミア 金・・・プレミア 予告状 予告状の色で小役ナビ(出現タイミング遅れは高確の可能性UP) 白・・・ハズレを含む全役 青・・・リプレイ 黄・・・ベル 黒・・・レア役全て 赤・・・チェリー 緑・・・カバン キリン・・・チャンス目、強チャンス目 しましま・・・プレミア「しましまは人生」 和風・・・プレミア「灼熱」 人物登場 基本的にレア役対応。 西条・・・弱チャンス目含むレア役後3G間はハズレを含む全役 爺orナポ・・・弱チャンス目含むレア役後3G間はハズレを含む全役、登場しきったら発展 エンジェルorファントム 如月 エリス リリカ サロメ アレキサンダー・・・プレミア トレーダー・・・プレミア ゼルシファー・・・プレミア 動物登場 猿・・・ベル、リプレイ、弱チャンス目 鳩・・・ベル、リプレイ、弱チャンス目 豚・・・ベル、リプレイ、弱チャンス目 羊・・・チェリー、カバン、チャンス目、強チャンス目 マングース・・・プレミア プーミン7兄弟・・・プレミア A・・・プレミア レッスン演出 基本的には前作を踏襲した演出になっている。 Lessonがステップアップするほどチャンスアップ 放課後演出に発展してもタイトル画面が割れて再度ステップアップすることもある。 公式ハイワロ認定のど真ん中(葵)が出ても諦めるのはまだ早い。 ど真ん中が割れてど真ん中の場合もあるが・・・ 前作同様同一レッスン3連続※、Lesson4発展、Lesson1即放課後発展、 リプ・ベル・ハズレ目からの発展はボーナス確定。 遅刻、体育倉庫演出からレッスン発展しない確定パターンもある ※前作と違い、レッスン途切れを挟んだ同一レッスン3連続はNG(例:Lesson1→Lesson1→Lesson2で同一)、左下に同じレッスンアイコンが3つ並ぶ必要がある 準備体操演出 ブルマの色で小役ナビ 黒・・・ハズレ含む全役 青・・・リプレイ 黄・・・ベル 赤・・・チェリー 緑・・・カバン キリン・・・チャンス目、強チャンス目 プレミア・・・全員でスク水、エリス、リリカ、サロメ アレキサンダー 美術演出 主に小役ナビ。 白米・・・ハズレ、弱チャンス目、強チャンス目 本・・・リプレイ バナナ・・・ベル 赤い花・・・チェリー スイカ・・・カバン 天使ちゃんとナポレオン・・・レア役全て プレミア・・・ダナゾ、ツインポスター(5種)、ゾウ、ライオン、アラジン ローズ、エイリやん おかず交換演出 主に小役ナビ。 白米・・・ハズレ、弱チャンス目、強チャンス目 コンニャク・・・リプレイ 卵焼き・・・ベル 海老フライ・・・カバン ウィンナー・・・チェリー ハンバーグ・・・レア役全て いくら軍艦巻き・・・チャンス目、強チャンス目 プレミア(1)・・・獣王肉、鯖、リンゴ、バラン、唐揚げ、棒ナス、ショートケーキ プレミア(2)・・・素ナイフ、変なキノコ、空き缶、エイリやん、アイス パフェ、ピザ 遅刻演出 Lesson1で発生するとチャンス役対応 ぶつかった相手が西条先生以外でチャンスアップ 西条先生以外はレア役対応のため、レア役否定で確定 エンジェルステージ限定で遥+葵+クルミでもややチャンスアップ プレミア・・・ジョニー、クルミの痛車、エイリやん 体育倉庫演出 Lesson1で発生するとチャンス役対応 影の背景がピンクだとチャンスアップ(遥 クルミ・テスラ狂い笑い) 上記の状態がLesson2~で発生し、レア役でなければ確定 プレミア・・・エンジェル3人でもぞもぞ、ファントムがもぞもぞ 放課後演出 タイトルと演出内容が違えばボーナス確定 水泳と弓道は季節矛盾(水泳3~8月、弓道9~2月)又はステージ矛盾(エンジェル←→ファントム)で確定 チャンスアップ・プレミアパターンは後述 水泳演出 遥(テスラ)VSエリス・さつきの三つ巴戦。 遥(テスラ)が勝てばボーナス。壁際にタッチする場面で判別できるのも健在。 弓道演出 葵(ナイン)が的の「ど真ん中」を射抜けばボーナス 新体操演出 クルミの演技が決まればボーナス 迷子演出 リリカのうさちゃんが見つかればボーナス 逆転演出で成功した場合はBB確定。 季節演出 画面左上の「月」に対応して発展先が決まっている。 「12月」の臨海学校(通常は6~8月限定)などは矛盾でボーナス確定 チャンスアップ・プレミアパターンは後述 新・体育祭演出 3~5月限定。クルミが1着でゴールすればボーナス (インタラクティブ:メーターを指定位置で止める) 新・臨海学校演出 6~8月限定。葵VSエリスのたゆん・・・もといビーチフラッグ対決で葵が勝てばボーナス。 (インタラクティブ:一瞬だけ表示される葵のアイコンを狙って止める) 新・学院祭演出 9~11月限定。テスラ・ナインが空中に飛び散ったグラスをキャッチすればボーナス。 (インタラクティブ:天秤を水平で止める) 新・修学旅行演出 12~2月限定。遥が着替えを盗んだ猿にキックを決めればボーナス。 (インタラクティブ:遥と猿のアイコンが合わさったところで止める) バトル系演出 今回はエンジェルVer.とファントムVer.がある 必ず3G継続し、4G目が逆転時に発生する。 チャンスアップ・プレミアパターンは後述 快盗連続演出(エンジェルVer.) ダークフェニックスを撃退できればボーナス。逆転は変態乱入 復讐連続演出(ファントムVer.) ダークトレーダーを撃退すればボーナス。逆転はナポレオンが邪魔→ナイン再攻撃 通常時連続演出チャンスアップパターン 放課後演出 演出 チャンスアップパターン プレミア 水泳 さつきと競り合い 独走葵orナイン応援 弓道 背後にオーラ+矢と的画面時の集中線が赤 発射時に単独遥orテスラ応援 体操 リリカが一緒に踊る クルミ必殺ポーズ遥葵応援 迷子 影がうさぎ 天使ちゃん登場 季節系演出 演出 1G目チャンスアップ 2G目チャンスアップ プレミア 体育 クルミ2位(変化タイミングが3種ある) 遥葵応援 1G目1位2G目遥葵チアガール+背景レインボー 臨海 エリスのバストアップ(通常は立ち姿勢) テスナイ応援 1G目ハイビスカスフレーム2G目リリカ砂遊び 学祭 尻乳カットイン 遥+葵 クルミが突っ込んでくる 1G目バニー2G目ドジっ娘突っ込んでくる 修学 葵の横にテスナイ 遥が燃える 1G目7人集合2G目背景が白地に赤文字「天誅」 バトル演出 演出 1G目チャンスアップ 2G目チャンスアップ 3G目チャンスアップ プレミア 快盗 3人の後ろに天使 クルミ援護 遥「まっかせてー」+キック燃える 2G目クルミ+遥援護攻撃3G目クルミとの合体攻撃 復讐 ナインの頭にナポレオン 雷が赤 雷が赤 2,3G目で雷がレインボー
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン 演出 VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) テイガーテイガーのストーリーモードの話。(マコト側視点) ライバル(8戦目) ツバキマコトがハザマからの命令書を届ける話。マコトがカンニングしようとした話が出る。 ライバル(9戦目) ノエルノエルが操られている状態で戦闘。 ここでしか見られないしゃがみポーズアリ?(3C途中のモーション?) ボス(10戦目) Unlimitedハザママコトがイカルガに行った時の話が出てくる。(「何か」を見つけてきた? 次回への伏線と思われる) 特別演出 DD ビックバンスマッシュ「あの日の思いをこめて!・・・先輩!受け取ってください!」(ジン) 「ノエルに届け!・・・アタシのスピリット!」(ノエル) 「どんな巨体だって!・・・アタシは打ち抜く!」(テイガー) 「十六夜なんて!・・・ここから無くなれぇー!」(ツバキ) 「大尉の野望は!・・・叩いて砕くっ!」(ハザマ) バーティカルフレア「いまこそ!・・・後輩の意地!・・・見せてやります!」(ジン) 「友よ見よっ!・・・これがアタシの!・・・ベストショットッ!」(ノエル) 「ウェイト差なんて!・・・気合でぇ!・・・帳消し!」(テイガー) 「ツバキーッ!・・・このイッパツで!・・・目を覚ませぇー!」(ツバキ) 「上官が相手だって!・・・関係ありませんッ!・・・下克上アタァーック!」(ハザマ) AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 演出 放置マコト「あたしも昔とは違いますから!」 ダウン復帰マコト「冷たいの、お断りっ」 空中受け身マコト「どうしてこんなことをっ!」or「さっすが英雄!」or「身軽さなら!」(受け身方向で変化) 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 マコト「悪いけど戦ってもらうよ、赤鬼さん」 マコトがセリフを言い切る前に テイガー「良かろう!戦士として心得よう!」 地上受身(前と後ろ)「なんつーパワー!?」 (ニュートラル)「手加減してよ・・・」 空中受身(ニュートラル)「空中戦なら!」 (前)「鬼にも負けず!」 (後ろ)マコト「鬼はー外ー」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 「イカルガなら!」じゃなくて「身軽さなら!」だそうです。 -- (名無しさん) 2011-03-08 16 59 33 図書館組と戦う時の口上は? マコトのは言い切るバージョンと言い切らないバージョンがあったはず -- (名無しさん) 2011-07-06 19 18 57 CPでの固定対戦相手 3戦目:タオカカ 6戦目:テイガー 7戦目:ツバキ 8戦目:イザヨイ -- (名無しさん) 2012-11-25 17 12 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プレミア系の演出を貼ってくれ・・・!
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 前作までと性能が変化。ニルヴァーナが近くに居る相手を吸い込み、その後演出が入るようになった。 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利失望しましたよ…ツバキ先輩。 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 対ラグナ戦闘前「姉さん・・ラグナ=ザ=ブラッドエッジを倒そう・・そして蒼を!」 「俺は今、機嫌が悪いんだよ」 対レリウス戦闘前「なぜ姉さんをあんな目に合わせた!!」 「少しは楽しませてくれよ?」 対レリウス勝利「覚悟してもらおうか・・父さん」 -- (名無しさん) 2015-09-15 01 31 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※現段階では編集者の偏見・勘違いが含まれてる部分がある為、目安程度に考えてください また前作からの継承されてる部分は、それを参考に考えていますので、その点もご了承ください さらに前作からの継承されてる部分は、前作wikiの文章そのままの部分もあります。 青字→当確かも? 赤字→当確 ※蝶々モード中にSPリーチ前半がかかると発展の有無に関わらず当確 ノーマルリーチ 当確要素が絡んでいる場合、ビタで止まったりする。 当選図柄でそのまま停止・当選図柄の前後で停止後に1マス動いて揃う等のパターンあり ロングリーチ いわゆるノーマルロング。ハズれる時はだいたい3マス手前で停止 ボタンを連打するとミニキャラがぴょこぴょこ現れ、人数が多いほどチャンスUP。 5人だとアツいがジョディがいないと厳しい、6人全員が揃うとスードキ確定。 ジョディが出ても6人全員揃うとは限らないが、ジョディがいれば激アツ。 大当たり一つ前の図柄がスードキの事もある。 なおボタン連打時にナツとしゅりは必ず出現する皆勤キャラなので この2人どちらかが出る前にいずみ、レイコ、まどかの3人が出れば 5人出現が確定する。 甘の場合、ジョディ以外の5人が出たり背景砂浜はほとんど2Ror小当たり。 背景:草原<ハイビスカス<砂浜 人数:4人以下<5人(ジョディ無し)<5人(ジョディ有り)<6人 イルカショーリーチ 前作から引き続きのリーチ。青く光った時にボタン押すことで鳴き声あり。 鳴き声:イルカ<チャンスさ~(しゅりの声)<クジラ まどか吹く物:笛<リコーダー まどかカットイン:笛<ラッパ=ピアニカ<<ほら貝<等身まどか(当確) 回してるイルカor人:青イルカ<ピンクイルカ<ジョディ ジョディがいればスードキor大当りの大チャンス。 3段階目(クジラ登場)まで発展すると ボーナスorSPドキドキチャンスorシーサースロット(小当たり大いにあり)。 地味にチャンスアップの項目が多く、ビーチガールよりも信頼度の高いリーチ。 3段階目 まどかの表情:目がキラキラ<目がハート クジラの上にジョディ:無<有 ビーチガールリーチ 前作から引き続きのどっかで見たようなリーチ まどか主演のリーチだが、ジョディならゲキアツ カスタムDXを使用しているとそのキャラがまどかの代わりに登場 カスタムDX使用してそのキャラ以外登場でゲキアツ 飛んでいる物:カモメ<鳶<ヘリコプター<裕次郎ネコ<ビッグシューターのコスプレナツ 裕次郎ネコはスードキ発展orボーナス濃厚 数字の上にシーサー:なし あり ボタン押しで流れる文字 がんばれ~≦なんくるないさ~≦チャンス≦ワクワク?<ワクワク(´∀`)≦ドキドキ~=ちむどんどん♥<キタ―――(゚∀゚)――― ワクワク(´∀`)は小当たりor2R濃厚(甘)、ドキドキ~でSPドキドキチャンス発展確定? 補足 以上3種類はいわゆる弱リーチに分類され、勝負系よりは弱いが ジョディを始め、擬似4やパネル&台枠フラッシュ、エロゲなど 強い予告が複合すれば途端に激アツになるという特徴がある。 ハズレてもシーサースロット発展に期待できるのも見逃せない。 弱リーチの中でビーチガールだけは超蝶モード中にも発生する。 下記勝負系と信頼度が完全に逆転する印象、超蝶中はかなりアツイ。 勝負系リーチ中共通CU 前半リーチハズレ後蝶出現「普通<赤<デカ蝶(SPドキドキチャンス濃厚)」 後半リーチ発展時に蝶役物発光→SPドキドキチャンスへ発展のパターンもあり。後半発展時に素早くボタンを押せば、裏ボタンの信頼度数字は見れる、77か99なら感涙。 リーチハズレ後:ドキドキチャンス「一撃<連打」 前半で羽根を閉じてハズレと思いきや、ドキドキチャンスになるパターン有り。デカ蝶で後半行かずに羽根を閉じたらむしろゲキアツ、赤蝶ではチャンス止まりか 前作よりジョディ出現時の期待度が上がっているか。 かなり熱い予告でないと出ないようになった。特に後半はなかなか出ない。 ※ジョディ出現しやすさの目安(あくまで目安)右に行くほどレアだが信頼度に差はないと思われる。 前半 バナナボート≦パラセイリング<パイン割り<<ダイビング 後半 ダイビング=パラセイリング<パイン割り<<バナナボート ダイビング前半の浦島太郎ジョディとバナナボート後半のサーフィンジョディは本当に出にくい。 バナナボートリーチ 前半リーチ 乗員:ナツ<ナツ&まどか」 後ろで飛ぶもの:イルカ1匹<イルカ3匹<イルカ6匹<ジョディ 水面ラストの泡:数字<チャンス≦蝶<激アツ 当 ナツ台詞:いけいけー<きもちいい~<かんたーん<おおあたり~ カットイン:ぶつかるー<余裕だね 後半リーチ ボードの裏:数字<チャンス<激アツ<当 漂流:なし<ナツ<ナツ&まどか サーフィンジョディ:なし<あり カットイン:しゅり<まどか&ナツ<全員<ナツプレミアオールスター パラセイリングリーチ 前半リーチ しゅりTシャツ文字:なし<チャンス<むしろ水着 しゅり台詞:普通<赤 まどか足元:魚<トビウオ<子イルカ ジョディ船上:なし<あり 後半リーチ 看板文字:なし<チャンス<激アツ 動物:少ない<多い<ジョディ 雷:青<黄<赤 ナツ台詞:危なかった~<もうすぐだよ~<かんたんだね~<大当たりは目の前! パイン割りリーチ 前半リーチ しゅりTシャツ文字:なし<チャンス<むしろ水着 しゅり台詞:普通<赤 パイン文字:なし<チャンス≦蝶<激アツ<当南国育ち いずみ目隠し:白<赤<虎柄<虹 得物:棒<如意棒<金棒<ネギ 応援:まどか&ナツ<ジョディ 向き:1コマ離れ<半コマ離れ<正面<正面から動かず 後半リーチ レイコ台詞:あんたも終わりさ!<あんたも輪切りさ!<おいしく召し上がれ!<大当たりなんだよ! 看板:なし<チャンス<激アツ<当 踏み台:岩<シーサー<ジョディ 得物:刀<剣<ライトセーバー エフェクト:斬撃<炎<稲妻 ダイビングリーチ 前半リーチ しゅりTシャツ文字:なし<チャンス<むしろ水着 船上のレイコの胸元:なし<サングラス<虎のぬいぐるみ 潜行時:魚<イルカ<亀に乗ったジョディ<クジラ 宝箱:石<赤<虎柄 レイコ台詞:こんなところに・・・<お宝の予感ね=あやしいですわね<ラッキーですわ 後半リーチ いずみの目:普通<星<炎 海中遊泳:青イルカ1匹<赤イルカ3匹<ジョディ レイコ台詞:ソワソワしますわね<お宝の気配がしますわ<ビンビン来てますわ<ラッキーですわ 扉:普通<赤<虎柄 勝負系リーチ中裏ボタン 以上4種類の勝負系リーチの前半、後半開始時にボタンを長押しすると 画面左下に小さく数字が表示される。数字の大きさで大まかな期待度示唆となる。 数字は10,15,20,25,30,40,50,(77),80,(99)の10種類。後半の数字が前半より小さくなることはない。 前半:10~30<40(後半発展確定)<50<80 後半:15~40<50<80=10(なぜか後半の10はアツい) 77 99 数字が出ると同時にパトライト作動 ドキドキチャンス リーチハズレ後に訪れるラストチャンス。ボタンを押してパトランプが光れば大当り! ノーマルリーチや勝負系前半ハズレを含むほぼ全てのリーチや ガセ擬似からでさえ発生するがレアパターンでも当確ではない 連打でも一回押しで光る場合もあり ボタン:一回押し<連打 ボタンが虹色 スーパードキドキチャンス 本機最強リーチ。ボタンを押してパトランプが光れば大当り! 前作より大幅に信頼度がアップしている。 ジョディがいる6人バージョンならチャンスアップ 直接SPドキドキチャンスより、他リーチ経由の方が信頼度高い模様。 楽曲:七色の南国ver.<二人の南国ver. ボタンを押した瞬間ではなく離した瞬間に画面のボタンが押下 バタフライチャンス 南国チャンス&超蝶モード中限定リーチ ボタンを押して蝶が飛翔すれば大当り! ボタンを押した瞬間ではなく離した瞬間に画面のボタンが押下 全回転リーチ 実写背景で図柄がスクロール。最終的に7図柄で停止 スーパー南国チャンスorスーパー超蝶モード確定! 再始動リーチ (SP)ドキドキチャンス、バタフライチャンスが失敗した場合に起きる演出 保留が消化されず再始動しフリーズ、外れてもまずは保留を凝視すべし。 パトランプが光り、外したテンパイ数字で大当たりする 超蝶モード中はブラックアウトし蝶も舞う またドキドキチャンスやSPドキドキチャンスで当確してるにも関わらず ボタンを押さないとこの演出になる 再始動が発生するときはたいがいかなりアツい演出を経由しており、 ラウンド前の昇格演出が無いため、比較的ラウンド中昇格を見やすい。 また、ボタンが壊れている台なら漏れなくこの演出を多々見る事になる。 情報提供・コメント欄 とりあえず仮設、度忘れした部分もあるので打ちながら更新してきます。 -- TOKI (2011-10-15 20 39 01) ビーチガールの最初の鳥などが飛ぶところで、ビッグシューターのコスプレみたいなのがでました。 -- pw (2011-10-15 23 06 11) ロングリーチでジョディが居てもキャラ5人までの場合がありました -- 名無しさん (2011-10-15 23 12 23) 修正しときました。他にもありましたら是非 -- TOKI (2011-10-16 00 14 27) ビーチガールリーチ、ビッグシューターナツが打winのお宝演出に入ってました -- pw (2011-10-16 09 46 12) パイン割り前半いずみ武器金棒確認。如意棒<金棒?。パイン割り後半レイコ武器は刀<剣<ライトセーバー -- 名無しさん (2011-10-16 09 57 36) 修正完了 ビックシューターナツはプレミア(当確)って事でいいんですね? -- TOKI (2011-10-16 23 09 08) 水面ラストの泡「数字<チャンス<激アツ≦蝶 当(当確)」が有りました。 -- 緑一朗 (2011-10-16 23 45 06) 修正完了 -- TOKI (2011-10-17 01 00 15) ダイビングリーチの時に虹色のもじを見たけどきのせいかな? -- 名無しさん (2011-10-17 23 08 39) 勝負系リーチ中共通CUの後半リーチ中に一撃チャンスはあるんですかね?自身27000回は回しましたが1度も確認出来ませんでした -- 名無しさん (2011-10-18 04 43 25) ダイビングリーチの後半でレイコが「らっきーですわ」虹色確認 -- 名無しさん (2011-10-18 18 22 10) ↑ラッキーですわ のまちがい -- 名無しさん (2011-10-18 18 22 40) 修正完了 一撃チャンスってドキドキチャンスの事ですよね?むしろ後半リーチ失敗後に多い演出だと思いますが・・・ -- TOKI (2011-10-18 22 04 22) 一撃チャンスって前作のバナナボート後半にあったあれじゃない?前回のバナナボート後半は何もなしor一撃だけだけど、今回はバシバシになったから消えたかもね。 -- 名無しさん (2011-10-19 12 18 20) ビーチガールリーチで流れるコメントちむどんどん(末尾にハートマーク付きの赤文字)を確認しました。スードキでハズレましたが -- 名無しさん (2011-10-19 20 35 54) 修正完了 一撃は前作のwikiのまま残ってしまってましたね。確認されるまで消しときます。 -- 名無しさん (2011-10-20 00 32 54) でかい蝶からスードキは確定じゃないです。普通に後半行ってハズレがあったので -- 名無しさん (2011-10-20 18 11 50) 確定から濃厚にしときました -- TOKI (2011-10-20 21 18 40) イルカショーリーチ 赤イルカ+ジョディでカットイン「ほら貝」?を見ました。3段階まで発展してSPドキドキで当り -- 名無しさん (2011-10-23 15 02 54) バナナボート後半の当確演出でボート裏に「当」、カットインで虹文字「ちゃんぴおーん」コスプレキャラが五人ぐらいいるを確認 -- 名無しさん (2011-10-28 10 29 03) ロングリーチで背景が夕方のビーチとハイビスカスの花畑?(そんなに沢山は咲いてない)がありましたチャンスアップ? -- 名無しさん (2011-10-28 10 32 49) パイン割 しゅりが持つパインに南国育ちのロゴ確認 これが当確かはわからないけどとりあえず当たった -- 名無しさん (2011-11-02 00 28 51) ダイビング後半 扉 シーサーが書かれた沖縄風味な絵柄の金色の扉確認 これもとりあえず当たった -- 名無しさん (2011-11-02 00 30 06) 4大リーチ前半のいずれでもしゅりがチャンスTシャツか水着のパターンあります 激熱Tシャツもあった気がしますが記憶曖昧です -- 名無しさん (2011-11-07 11 55 51) パイン割りでパインにロゴあって普通に後半ハズレた -- 名無しさん (2011-11-30 11 32 24) イルカショーロング、カットインがミニキャラではなく等身大まどかがホイッスル吹いた。外して鯨に発展で当たった。 -- 名無しさん (2011-12-02 08 17 46) ドキドキチャンスについて、パラセイリングリーチ前半での発生を確認 -- 名無しさん (2011-12-04 23 57 08) イルカショー前半で緑っぽい縦長の笛吹いてたのを確認。ちなみに3段階目のスードキまで発展して当たり -- 名無しさん (2011-12-28 01 56 38) ロングリーチ砂浜で六人集まりましたが878でハズレて発展せずに次の回転に行きました -- 名無しさん ( a class="inlineAdmedialink" href="#" 2012 /a -01-05 15 19 45) バナナボートリーチ中に右の蝶役物がパタパタしているのを確認。当確か? -- 名無しさん (2012-01-30 17 06 58) ダイビングリーチで前半ハズレ後の蝶赤で後半行かずドキドキチャンス発展確認しました 当たりでした -- 名無しさん (2012-03-01 14 52 14) バナナボートのショート外れからドキドキチャンスに発展。当たりました。当確ですか? -- 名無しさん (2012-03-04 15 24 27) イルカショーでまどかが篠笛?を吹くパターンを確認。ミッションで既に当確してたので、当確かは不明 -- 名無しさん (2012-03-22 12 32 52) イルカショー2段階目で法螺貝カットインから当たりあり -- 名無しさん (2012-04-09 17 39 25) ビーチガールのボタン押し文字で、激アツ!激アツ!が出てビタ止まりで当たり。今まで1回しか見た事ありません。 -- 名無しさん (2012-04-10 22 46 35) パイン割りでパインに南国育ち文字でハズレ -- 名無しさん (2012-04-11 17 47 49) パラセイリングリーチ前半、一瞬だけパラシュートにもチャンスアップ演出有 なし>チャンス>激アツ(後半の看板予告に同じ) -- ダップ (2012-04-15 06 45 51) イルカショー1段階赤イルカ&ジョディ(しゅりちゃんのちゃんすさーが少し違ったような?)2段階リアル等身まどかカットイン3段階鯨の上にジョディまどかハート目SPドキドキチャンス発展七色ジョディなしではずれでした -- 名無しさん (2012-05-05 02 09 40) ビーチガール 甘デジでなんですけど、カスタムしてない状態でシュリが出てきました! -- 名無しさん (2012-05-08 00 42 15) ↑↑外れてからスーパードキドキチャンスに発展して当たりました。 -- 名無しさん (2012-05-08 00 44 01) ダイビングリーチ 前半で現れた動物にクジラ。既にパトランプ保留点灯済みだったので確定かどうかはわからず。 -- 名無しさん (2012-05-13 07 39 43) 超蝶中にビーチガールからドキチャン(スーパーじゃない)行ってびっくりしたw -- 名無しさん (2012-05-23 21 03 13) 擬似4。パイン割り激アツ。蝶飛んで激アツ。終了 もう何も信じられない。 -- 名無しさん (2012-06-04 10 53 57) ビーチガールリーチ ルーレット演出でスードキ確定後の文字に「激熱」「スードキ」の赤文字出る時あるよ。甘で確認。 -- camcam (2012-07-07 09 18 06) t訂正!! ビーチガールリーチの文字「ゲキアツ」と「ドキドキ」でした。失礼しやした。 -- camcam (2012-07-07 17 17 27) ダイビングリーチ後半、レイコ台詞の赤文字「ラッキーですわ」何度かハズしてる気がします。 -- 名無しさん (2012-07-21 18 00 25) ダイビング後半で虹で大当たりですわがあるきがします -- 名無しさん (2012-08-16 21 42 07) パイン割前半、いずみ「必中」虹台詞あり -- camcam改めえぐぜ (2012-12-19 23 28 03) イルカショーリーチで、まどかカットインが拡声器で「がんばって!」を見ました。しかし、未だに初見が出てくる。。 -- 名無しさん (2013-02-11 09 53 35) ワクワクシーサーで回ってる目が全部Missで諦めてた矢先の目が停止する時に5or15が現れ当ったw -- 名無しさん (2013-08-18 18 05 53) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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前作の演出を参考にしている部分もありますので、間違っている部分を見つけたら 修正またはコメントをお願いします。 当確演出は赤 当確かも?という演出は青で表記しています。 重要そうな補足は緑で。 役モノ・ランプ系 パトランプ 画面上部に配置された大型パトランプ。 作動と同時に「キュイン!」と鳴る。 近作では残念なことに、音が出ずに一瞬だけ光るパターン(チラパト)や、光らずに一瞬だけ回るパターン(ヌルパト)が無くなってしまった。 チャンスランプ 液晶の左下中央寄りにある「CHANCE」と書かれたランプ。通称「白玉」。 近作では未カスタムでは大当たり図柄確定時やキュイン演出後しか光らないようになってしまったため、通常では突然光って「おおっ!」と思うことができなくなってしまった。 突チャンスランプを楽しむためには打-Winの「白玉カスタム」が必須。 ミニパト 「南国育ち」のロゴ役モノについている小さなパトランプ(というかLED)。 上記3つは当機種の本体と呼べる存在であり、発動すれば問答無用で当確。 全てのランプにおいて先読みでも発動する場合がある。保留内で当確。 当確演出としての発動率が他の機種や同機のプレミアに比べて非常に高いため、 リーチ中はアツさやチャンスアップよりもこの三箇所をまず確認することになる。 逆に言えばこれらが発動していない場合は外れることを前提に眺めるのが シリーズとの付き合いかた。 ビッグバタフライ 今作より追加された強予告役モノ。予告というよりは発展時に発動するもので、それ自体が信頼度を上下させることは少ない。 SPリーチハズレ後に役物完成でドキドキチャンスへ発展。 変動中やリーチ中に役物完成でスーパードキドキチャンスへ発展。 必翔モード中の役物完成でBIG確定。 大当たり中の役物完成で保留内連チャンが確定する「バタフライアタック」に突入。 3連バタフライ 右部に配置されたおなじみの蝶役モノ。 今回は色変化による各種予告のチャンスアップ機能が付加された。後述。 南国育ちロゴ SU段階や、キャラ系予告で対応キャラのイメージ色に発光。後述。 ハートフラッシュ 台枠右部側面に配置されたハート型の窓。 主に先読みで発動。 筐体上部フラッシュ 前作までの枠フラに対応。 図柄変動時に筐体上部のライトが高速点滅すると熱めのリーチへとなる。 南国娘ランプ 液晶左下に書かれたまどかのパネルがリーチ中や図柄変動時に各色フラッシュする。フラッシュする色によって期待度が違う。 白、青、黄、緑、赤、虹(特殊効果音付) を確認。 リーチ前予告 ・背景系 ほぼ毎回転なにかしらが起こる、賑やかしの予告。注目すべきものだけ抜粋。 背景変化 その名の通り背景が変わる予告。夜背景でチャンス(期待度25%)。 背景変化の途中で「アロハ」とか「ヒエヒエ~」とか言うが、ほとんど意味は無い。 特殊モード中に発生すれば後述の『いきなり南国チャンス』に発展濃厚。 (平和の他機種背景に変化) 看板 「!!!」ならリーチや先読みの可能性。 出現前に波発生で期待度若干上昇。 ステージやモードによって、夕日に描かれる字だったりタコツボだったりするが役割は同等。 ミニキャラ 虎柄の降り物で熱い。 ウミガメやゲッコが画面下部を横切るが、数が多い、デカイ、やたら小さい、何匹かが画面下部へ消える、等の変化で微チャンス。 降り物 画面上部でシャンシャンしてるアレ。(前作のスターライト予告に対応) 3段階目の赤い降り物でロング以上濃厚。先読みでの発生も有。 3連バタフライ予告 変動開始時or変動後少し経ってから効果音と共に3連バタフライが発光。 リーチorスベリ(ガセ有)が確定し、バラケ目停止なら何らかの発展が確定(擬似3以上になることが多い)。 発光色によって期待度変化。 白<黄(擬似2以上? 擬似2でガセも有)<緑(擬似3以上?)<赤(擬似3ハズレも有) ガセは多いが大当たりに絡むことが多い、意外と重要な予告。 半透明図柄予告 変動中に停止図柄を予告する。 スベリや擬似継続をたまに事前察知できるぐらいの役割で、基本空気。 たまにカメハメハアタック石板や、中リプレイ図柄?付の予告がでるが、ガセで終了することも多い。 下部パネル予告 液晶下部よりキャラの描かれたパネルが出現し、アイコン予告かインフォメーション(電光掲示板)に発展する。 パネルが液晶の下半分を覆い、キャラ名が表示されるくらいまで大きくせり出せば期待度アップ(ガセ否定) ・アイコン ・空気 「?」 「!?」 「☆マーク」 「手(OKサイン)」 ・リーチ率高(ガセ有り) 「!!」 「ワクワク」 「手(GOODサイン)」 「ハートマーク」 ・擬似連 「リプレイ図柄」(赤リプなら期待大) チャンス:「SP」、「アツアツ」、虎、各種生首、ドキチャン、パトランプ(テンパイすれば?) スロ南国の7図柄 ・インフォメーション 文字によって期待度変化 黄字 赤字<青背景+赤太字 ソワソワ<ワクワク<アツアツ リプレイです→擬似継続 (ボタン押し指示)いいことあるかも< 願いよ叶え<願いが叶いそう(赤) がんばって!<がんばっちゃう!(赤) 群接近中か?<群接近中(赤太、蝶群確定) よっ、大統領(赤太、ハズレ有) ミッション系予告は未確認 SDキャラステップアップ フィッシング、フラダンス、ドライブの3種類があり、最大S4。 フィッシング:ナツ→いずみ→レイコ&キキ→まどか 竿の色で期待度変化、茶<赤 フラダンス :ナツ→キキ→いずみ&レイコ→まどか 服の色で期待度変化、黄色<赤<虎 ドライブ :キキ&レイコ→ナツ&いずみ登場→ナツ&いずみ着地→まどか 車の色で期待度変化、白<赤 ※車のヘッドライトが点灯していると熱め? いずれもS3まではガセ有。SU4でまどかが出現しSPリーチ確定、S4がジョディなら期待度大幅UPとなる。 (超蝶モード中であればSU3の段階でリーチ以上確定。) S1の服装や車の色で期待度変化。 SU段階によってロゴが 青→黄→緑→赤 と変化する。 ウィンドウSU予告 青枠<赤枠<虎柄枠< (ステップ5のセリフ「ギガ熱!!」でもハズレあり) ウィンドウステップアップから直接SPリーチ後半orスーパードキドキチャンスに発展するパターンあり。 その際は、SU1からSPリーチのシーンが映っている。 アイテム予告 ボタン押しでナツorキキが紐を引っ張り、落下したアイテムで期待度告知。 キキが引っ張れば期待度アップ。(ガセ否定) 着ている服の色 水着<赤いムームー(フラ衣装。リーチ以上確定)<虎の着ぐるみ 引っ張る紐の色 白<緑<赤(リーチ以上)<虎<虹 虹が出現しても引っ張らなければ無効。 レイコがナツ側の紐を斬ることがある。(ガセ否定。赤紐以上の引っ張り確定) 落下したものをいずみが割って変化させることも。(中身でCU有り。超蝶モード中であればスカしてもテンパイ確定) ・落ちてきた物 太鼓→リーチ確定 フルーツ盛り合わせ→ロングリーチ以上確定 リプレイ図柄→擬似連 赤リプなら期待大 ミラーボール→常夏クラブゾーン突入 バナナ→フルーツリーチ発展確定 ティキ像(縦長の石像)→SP後半以上確定? UFO連れ去り→SP後半以上確定? ジョディ→激アツ ・アロハシャツ 青<緑<赤(リーチ以上)<虎 ・タライ(なぜかボタンを連打することで大量のタライを落とす事が可能。ナツェ・・・) 金<赤<虎 ・ドリンク 青<ピンク(ロングリーチ以上確定)<虎(緑っぽく見えるが黒い横縞が付いている) ・木の板 CHANCE!?≦CHANCE!!(今作ではガセ有り)<アツアツ<激アツ~!<大当り ・衣装 インディアンの服 カメハメハちゃんの服 金さん風の服(大江戸桜吹雪) 猪木風マフラー スロット筐体 ナツ キキ ハイビスカスの髪飾りが点滅 玉ちゃん おみやげ予告 荷物の中からアイテムを取り出すが、基本空気。 リプレイ図柄→擬似連 ミラーボール→常夏クラブゾーン突入 ボージョボー人形→キャラカスタム使用時はキャラが固定されるが空気。(ジョディカスタム未使用時にジョディ人形なら激アツ?) 通常モード⇔サンセット⇔トロピカルナイト のモード移行の役割があるが、2確を引いてなければもちろん意味は無い。 背景を通過する物によって期待度変化。 会話予告 ・通常会話 2人緑枠<緑枠→赤枠<赤枠→赤枠<虎枠絡み よくある会話予告。赤文字でリーチ濃厚。内容によっては先読み有。 1人目から赤文字でややアツイ。 ・全画面セリフ 会話予告のボタン押下時に全画面が切り替わり大きくセリフが出る。 期待度アップだがSP前半ハズレも有り。 セリフの種類によるCUも有り。 ガイドブック予告 本の柄で期待度変化 白<赤(リーチ以上)<虎 4つの記事からボタン押しでルーレットを止め、選ばれた記事で期待度示唆。 期待度は基本的に 左上<右上<左下<右下 上段と下段で2種類しか記事がない時があるが、特別熱いわけではない。 ルーレット停止後にミニまどかがページをめくることに成功すれば、SPロングに直接発展する。 ・種類 『ハワイの観光名所各種』→空気 『カメハメハ!?』→空気(僅かにカメハメハアタックへの発展期待度アップ?) 『リプレイ』→擬似連 『クリームちょうだい(リーち)』『立ち直れる!(立直)』→リーチ以上 『今がチャンス!』『グッズ&フード(グッド)』『アツアツ』『安く買える大チャンス!』→SPリーチ以上(前半ハズレ有り) 『灼けるような熱視線』『今虎柄が熱い!』『ついに発見!(虎の絵)』→激アツ 『SPリーチ中の一枚絵』→一枚絵のSPリーチ後半へ発展 『南国育ち』or『ビッグシューター君』を選択 図柄巨大化予告 変動開始時に奇数と8図柄(キキ)が左右合体し巨大化して変動。巨大図柄でとまればスーパーリーチ。 雷を伴って巨大化すればチャンスアップ(ガセ有)。 スベリが発生すればその時点でガセは無し。 次回予告 常夏…リゾート<やっぱり…ハワイは(ここまではガセ有り)<We are…We are(SP発展確定) 2カットで途中終了のガセが多いが、最後まで言い切ればナレーションの後、SPロングに直接発展。 3カット目が「リプレイ」なら擬似継続。「リプレイ」無しでも擬似る事有り。 スベリが発生した時点でガセは無し。 会話予告等押しボタンからの変則発生パターンも存在。この場合は擬似せずに即発展する。 ・種類 『ギョギョギョ~ 猿っ!? そんなバナナ~』・・・フルーツリーチ 『レシーブ!トス! 白い砂浜にアタック』・・・ビーチバレーリーチ 『WAVEに描け! BIGなツインシュプール』・・・マリンスポーツリーチ 『華麗なるテクニック! \快走/フリーウェイ』・・・フリーウェイリーチ 『ドキドキing♥ パトランプ』・・・スーパードキドキチャンス 『常☆夏ハワイは 熱い!』・・・全リーチ対応(ジョディ出現時専用) 『みんなお待たせ! 待ちに待った大当り』 『大当り♥♥♥ カムトゥルー』(ジョディ出現時専用) 図柄全員集合予告 変動中に画面が爆発に包まれて発展。会話や紐引っ張りのボタンから発生する事も。 キキが 1(ナツ)→3(レイコ)→5(いずみ)→7(まどか)と図柄を紹介し 5人目が1・3・5・7のいずれかであればその図柄でのテンパイでSPロングへ。 5人目にジョデイ出現でスードキ発展。 4人目までにジョディが含まれていればスードキ確定 紹介開始前にミニキャラのジョディが出現すると期待度アップ(スードキ確定?) 右上にカメハメハが顔をだせば当確? 紹介される図柄が全て同じ いきなりバシバシチャンス(変動時) 変動開始直後にメーターが出現、ボタン連打でパトランプが鳴ればノーマルリーチでの直撃大当り確定。期待度は低い。 沖縄ではリーチ発生で激熱だったが今回は寒い。 スーパーに発展すれば? いきなり南国チャンス 通常モード中に発生する、1回転限定の南国チャンス。発生時点で期待度約25% ここで蝶が飛ぶと超蝶モードへ突入する。 Endが止まって終了パターンも多いが、バタフライチャンスに発展すれば期待度50% カメハメハアタック カメハメハちゃんが選んだパネルに応じて発展する。 通常<連打(小当たりorドキチャンorBONUSのどれかが確定) ・ワクワクカメハメハアタック 弱リーチ後に発生する。 基本配列は 「Miss」or「オーシャンステージ」→「LIVE中継モード」→「???」→「ドキドキチャンス」→「BONUS」 等 「Miss」や「???」が「ドキドキチャンス」に変化するパターン有。(しかし大抵は「LIVE中継モード」に止まってしまう) 「Miss」&「オーシャンステージ」はガセ。 「???」停止後に「ドキドキチャンス」に変化を確認。 「LIVE中継モード」停止で小当たりor2確。「Miss」から再始動で止まる時もあるがそれでも小当たり有。 ・アツアツカメハメハアタック 変動開始後のフリーズや石板図柄完成で発展する。 "アツアツ"と付いているだけあって熱いと思いきやMissで停止してそのまま外れるパターンも。 通常ver.ならオーシャン→(SPリーチ)→Miss→(SPリーチ)→BONUS 連打ver.なら基本配列は (SPリーチ)×3→ドキチャン→BONUS 連打ver.ならおそらく発展時点でSPロング以上だが、強予告が絡みづらくドキチャン以外は過度の期待は禁物。 オーシャンステージ選択時は地味に保留内がチャンスかも? 『BONUS』or『BIGBONUS』で停止 合体予告 変動直後にカメハメハちゃんとキラウエア君が合体するシーンが流れる。 おそらくアツアツ~に発展確定の予告だが、SPリーチにすらいかないケースもあり、特別期待度が高いわけではない。 バキュイン予告 初代から存在する変動開始時蝶発光予告に対応する激アツ予告。 南国娘達のバキュインアクションと共に3連バタフライランプが下から順番に光っていく。 1段階目・・・まどか&ナツ 2段階目・・・いずみ&キキ 3段階目・・・レイコ&ジョディ(3段階目発動時、ジョディ「キュインキュインキュイーン!」+告知ランプ全作動) 擬似連 主軸となる予告で、擬似4まで行けば期待大。 擬似連数と演出の組み合わせで信頼度が大きく変化する。 擬似継続時のセリフが赤文字でチャンスアップ。 擬似2・・・ガセが多く、擬似3に発展することを祈る事となる。リーチ確定予告との複合で擬似3以上が確定。擬似2のままリーチで当確? ガセる場合は必ずスベリを伴うので、スベらずバラケ目停止で擬似3発展確定。 擬似3・・・ポリネシアンorSPリーチに発展。 擬似4・・・SPロング、ドキチャン、スードキが確定。信頼度40%以上。 擬似5・・・変動開始時キュイン→全図柄が同期して停止。(図柄は擬似で煽っていた図柄で停止するのがほとんど) ・リプレイ擬似連 図柄滑り→中出目にリプレイ図柄停止→擬似発展 という流れの、基本となる擬似連。 信頼度 擬似3…9% 擬似4…41% スベリが発生した時点で、そこでのテンパイは否定される。 以下のスベリはリプレイ図柄が止まらないガセが多く、期待できない。 右図柄再始動(順or逆) 右図柄ミニキャラスベリ 右図柄ロング変動 左図柄チェンジ(これのみリーチ対象図柄が右図柄となる事に注意) 以下はガセがなく、擬似3以上が確定し、期待度もそれなり。 ↓ テンパイ後リプレイ リーチ後に中出目にリプレイ図柄が停止。ボタン押し予告を伴うことが多い。 投げキッス 左に止まったキャラが投げキッスをして右図柄を変化させる。(偶数図柄の場合はキキが対応している) キャラアクション1 左図柄からキャラが飛び出し、固有アクションで右出目を変化させる レイコ・・・日本刀で斬る ナツ・・・水鉄砲を撃つ いずみ・・・飛び蹴り キキ・・・アッパー キャラアクション2 バラケ目停止後にキャラが様々なアクションで図柄を変化させる。 ナツ・・・右から掌底 いずみ&キキ・・・リプレイ図柄貼り付け まどかorジョディ・・・おっぱいプレス(ジョディなら更にチャンスアップ) 左右ロング 左右の図柄が揃ったままロング変動し、最後に右図柄が1コマずれて停止。 渦潮 バラケ目停止後に渦潮が図柄をミニキャラと共に上方に巻き込み、変化させる。出現率激低。ハズすとヘコむ。 (ミニキャラにジョディがいるパターンといないパターンあり?) ・コスチュームチェンジ擬似連 変動中にカーテンが閉まり、ボタン連打でキャラ絵が完成すれば擬似連継続。 ボタン連打で完成しなくても継続の可能性有り。 擬似なし、擬似2ガセのケースが多い。擬似4連目では発生せず、別の予告が発生する。 カーテンの色で期待度変化 黄<赤(リーチ以上)<虎 DXカスタム時は登場キャラが固定される。 信頼度 擬似3…14% 擬似4…48% ・ミュージッククリップ擬似連 変動中のホワイトアウトから「南国への扉」が流れ出し、擬似連が継続していく。 発生時点で擬似3以上濃厚の激熱予告だが、出現率は低い。 沖縄までは擬似3止まりでもSP後半発展確定だったが、ハワイではSP前半ハズレもあるので注意 擬似3がレイコでなくキキで擬似継続? 擬似4でそのままスーパードキドキチャンスへ発展。 信頼度 擬似3…41% 擬似4…81% 先読み ・保留系 特殊保留 「プレゼントボックス」「?」「!」「ハートマーク」「☆」「虎柄ハイビスカス」「?付きパトランプ」「各キャラの顔」 プレゼントボックスは出現率が低い割には?や!に変化して終了のことも多く、正直空気。 沖縄まではパトランプ保留で擬似orテンパイ→灼熱だったが、ハワイではテンパイしても安心できない仕様に。 ハートマーク保留はものすごい音とともに出現して、消化するまで派手な音が鳴り続け、期待度40%以上。 ハートフラッシュの色で信頼度変化(白<赤<レインボー) 当確のレインボー以外はドキドキチャンス以上が選択されただけと考えるのが良い。 途中の保留消化中やハート保留消化時にハートフラッシュ役モノがレインボーに変化 ?付きパトランプ保留が光る(該当保留までのチラパトを伴うことが多い) 「ハイビスカス保留が点滅」 とにかく周囲の注目を集めまくる演出だが、保留消化中常夏クラブ突入→ジョディ図柄→ハート保留でジョディおっぱい擬似→SP中ジョディ出現→ドキチャン発展 が組み合わさってもあっさり割れるため、レインボー発光やプレミア演出を伴わない場合は恥ずかしい思いをしないためにも冷静に観察すべし。 保留変化 消化中の保留に雲がモクモクとかぶさり、対応保留を変化させる。 保留モクモクは保留先読みの可能性もあり。 プレゼントボックスのみ変化確定の保留だが、中身はほとんど「?」か「!」なので空気。 ・ゾーン系 オーシャンステージ 弱性の先読み? 保留が溜まっているときのカメハメハアタックで出やすい気もするが、役割調査中。 アロハタイム 保留内でロングリーチ以上への発展が確定する先読みゾーン。 通常<スーパー<ネオ<キング(周囲の炎エフェクトがレインボーに) 派手な雷鳴を起こす割には、突入すらしないガセやロングリーチ止まりが目立つ。 ステージアップや該当保留での擬似連に期待。 常夏クラブゾーン 本作から追加された先読み演出。沖縄のエイサーナイトモードに対応。 該当保留に近づくにつれ、ジョディ単体だけのダンスになると激熱。 唯一ハワイでサマリフを聞けるタイミング。 ・図柄系 特殊スタート 変動開始時に通常とは異なるパターンでスタートすればチャンス。 スロット音系以上はその回転でリーチ成立となることが多いが、先読みでの発生なら更にチャンス? 左or右からスタート(チカッ×3)→空気 スロ南国リール始動時音→リーチ以上 スロ南国ドゥルリプ音→ロングリーチ以上 ピンポンパン♪、スロ南国赤7ジングル→SP後半以上濃厚 爆発音 特殊停止 図柄が停止する際の動きが通常と異なればチャンス。左だけだとガセが多いが、左右で発生すればリーチor先読みが濃厚(ガセも有り) 回転落下、振動停止、バウンド停止、炎エフェクト、水流エフェクト等、多彩。 キャラアクション 中図柄のキャラが変動開始時にアクションを起こす。 ファイト<照れ<気合(見てなさい、任せろ等)<アロハ エフェクト付でガセなし&期待度UP?(ファイト+文字、照れ+ハート) ジョディ図柄停止 図柄停止時、図柄がジョディに変化する。 ジョディの数が多くなればなるほど激熱。 中図柄にピンクのシルエットが止まりそうで止まらないガセ多し。 いきなり甲高い音がするのでビックリする。 ・その他 アロハゲート先読み 本作から登場のアロハゲートが上下に動き、保留消化時、図柄停止とともにSDキャラがアロハゲートから飛び出す。 飛び出すSDキャラが多ければ多いほど期待度が高い。 3回以上でリーチ以上確定・・・だがそこまで保留が溜まる事が少ない為空気&保留内ガッカリ予告とも言える。 キャラ乱入アニメカットイン予告(仮称) 手前からキャラがアニメで派手に乱入してくる保留内先読み。発生した時点で該当保留でのポリネシアンorSPリーチ以上確定。 ジョディ出現で更に期待度アップ。超蝶モード中に目にすることが多い。 打-Winで各キャラにカスタマイズすると、カスタマイズしたキャラしか登場しなくなる。 レイコさんの顔のことは言うな。 リーチ後 リーチロゴ 無<キタキタ<アツアツ<南国育ちinHAWAII リーチボイス リーチ系<チャンス系<アツアツ系<リーチボイスプレミア 図柄アクション キョロキョロ<ポロリ<コスプレ≦ジョディに変化 ボタン押し予告 青カットイン<赤カットイン(ロング以上確定)<セクシーカットイン<キャラ群(SP後半確定)<激マーク貼り付き<パトランプ作動 セクシーカットインはSP後半が確定するが、セクシーカスタムをしている場合は前半止まりでも出現する。 擬似4等の強予告からの青カットインが地味に熱いかも? ボタン群通過で当確。 蝶群 SP発展時のブラックアウトから蝶群が発生すれば期待度大幅UP。 3連バタフライの煽りは通常 下→中→上 だが、 中→上→下 や 上→中→下 だと発生率UP。 「右から・・・」のボイス発生での群発生確定&期待度UP(ハズレ確認有)。 飛ぶと見せてキュインのパターン有り。
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 「退いてもらえませんか。無意味な戦いは避けたいのですが」 「私の邪魔をしないでください。…ベルヴェルク」 ラウンド勝利 対戦勝利 「私はもっと先に行かなくてはいけないんです」 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカグラ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテルミ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSココノエ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSセリカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11 開幕 Λ-11「私は…誰」 ノエル「大丈夫、貴女自身を信じて」 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) テイガー ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) ハザマ(アンミリ)ちなみにこのハザマ、アンミリ状態だがボイズは通常時のボイズといったタイプである 特別演出 DD 霊銃・フェンリル「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!馬鹿って言った方が![馬鹿なんですー!!]」(ラグナ) 「あなたはもう上官ではない!ジン=キサラギ![貴方を拘束します!!]」(ジン) 「(通常セリフ)[ゆるして・・・!ツバキ・・・!]」(ツバキ)[]内は追加攻撃時のセリフ バレット・レイン→霊銃・トール「キサラギ少佐・・・!これはかわせません!!」(ジン) 「ごめんツバキ!(通常セリフ)」(ツバキ) 「いくよ!(通常セリフ)」(マコト) AH 勝利演出が特殊勝利演出でもないかぎり、髪を下したバージョンの勝利演出になる 通常開幕 「魔銃召喚・・・行きます!」 「わたしはノエル=ヴァーミリオン少尉!あなたを拘束します!!」 「どうしても退きませんか・・・?」 通常勝利 ラウンド 「無駄です。あきらめなさい」 「まだやるきですか・・・?」 「あなたは戦士ですね・・・」 「闘志は消えてないようですね・・・」 タイムアップ 対戦 「はいっ!」 「やぁっ!」 「弁護士はつきませんよ?」☆ 「ふぅ・・・あなたを拘束します」☆☆マークは髪を下したバージョン。上のAH勝利演出に対応する。 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 オプティックバレルが連続してラグナの方へ飛び交い、ラグナがそれをバックステップでかわすノエル「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!!あなたを逮捕します!!」ラグナ「またてめぇかよ・・・うぜぇなぁ・・・!」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「さぁおとなしくしなさい!!」 VSジン 開幕 統制機構掛け合い ラウンド勝利 ノエル「話を・・・聞いてください・・・」 対戦勝利 ノエル「キサラギ少佐・・・」 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 テイガーのみ、特殊セリフノエル「(通常開始セリフ)」テイガー「ノエル=ヴァーミリオン。貴様を拘束する」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 タオカカ「にゃあ!ない人ニャス!」ノエル「ない人言わないでください!!」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「タオのほうがあるなんて・・・あるなんて・・・うう・・・」 VSレイチェル 開幕 ノエル「あなたに私の何がわかるんですか!!」レイチェル「・・・少しは目が覚めたかしら?」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「もう関わらないでください!」 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ノエル「ライチさん、パンダさんを盾にするなんて・・・ゆるせませんっ!」ライチ「えーっと・・・なんのことかしら?」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「パンダさんは私のほうで保護を・・・っ!・・・します」 VSカルル 開幕 ノエル「カルル君・・・どうして・・・」カルル「始めましょうか。ノエル先輩」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「ごめん・・・でも分かって・・・」 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ノエル「ッ!?」ハクメン「蒼の少女よ・・・覚悟のほど・・・我に示してみよ」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「分からない・・・私には・・・」 VSΛ-11- 開幕 ノエル「あなたは一体・・・?」Λ-11-「対象を『蒼』と確認。捕縛任務を開始」 ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「違う・・・あなたは違う・・・」 VSツバキ 開幕 統制機構掛け合い ラウンド勝利 ノエル「ツバキ・・・もうやめよう・・・?」or「お願い・・・もう立たないで・・・」 対戦勝利 ノエル「戦いたくないよ・・・ツバキ・・・」 VSハザマ 開幕 統制機構掛け合い ラウンド勝利 対戦勝利 ノエル「うぅ・・・くぅ・・・頭が・・・」 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 パターン1 統制機構掛け合い パターン2 上の通りだが途中でマコトがセリフを忘れる。そのあとマコト「ま、いっか!」ノエル「私は必死に覚えたのにー!!」 ラウンド勝利 ノエル「やったぁ!私の勝ち!」or「私の勝ちだよ!マコト!」 対戦勝利 ノエル「うふふっ!今のうちにモフモフしちゃお~!」 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS2でのテイガー戦時 戦闘開始 テイガー「ノエル=ヴァーミリオン。貴様を拘束する」 ノエルは普通に始まるときのセリフ 戦闘中特殊ボイズ DDフェンリル 発動 ノエル「これは!」 連射 ノエル「重大な!」 メネシススタビライザー ノエル「謁見行為です!」(あってるか分からない) CS2VSラグナ 戦闘開始 とりあえず、ラグナ参照で 戦闘中特殊セリフ よろけ時 ノエル「これが蒼・・・」 DDフェンリル時 発動 ノエル「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ!」 連射 ノエル「バカっていったほうが!」 メネシス(追加) ノエル「バカなんですー!!!」 勝利時 ノエル「さぁおとなしくしなさい!」 CS2ジン、ハザマ、ツバキ、マコト(1)戦闘開始 ノエル&(その対戦相手)「我ら、終末の日に使わされた、確率の首都(多分、ここは漢字間違ってる)にして、蒼炎の騎士なり」 CS2マコト(2)特殊戦闘開始時 ノエル&マコト「我ら、終末の日に使わされた(ここでマコトのセリフがとぎれるが、ノエルは↑のセリフを言う)」 マコト「ま、いっか!」 ノエル「私は必死に覚えたのにー!!」 戦闘中特殊セリフ よろけ時(?) ノエル「マコトォ、やりすぎだよぉ・・・」 緊急受け身時 ノエル「つよくなってる・・・!」 起き上がり時 ノエル「負けないよマコト!」 DDバレット時 バレットレイン ノエル「いくよ!」 待機時 ノエル「よろしくね。マコト」 ラウンド取得時 ノエル「やったぁ!私の勝ち!」orノエル「私の勝ちだよ!マコト!」 対戦勝利時 ノエル「ウフフっ!今のうちにモフモフしちゃお~!」 -- (名無しさん) 2013-05-23 21 05 30 CPでノエルの昇段時 「うふふふっ!やったぁ!」 であってると思う -- (名無しさん) 2013-05-27 20 39 06 どうも。CSのノエルのセリフページを編集させてもらいました。 ただ、ジンのラウンド勝利部分等がまだ未完成なので急いで追記させてもらいます また、CSⅡ、CSEXを元に制作したので一部発生しない部分があるかもしれません -- (バルサンス) 2013-09-21 18 29 12 対ジン戦闘前「貴様・・・まだ生きていたか!!」 キサラギ少佐・・ 対ジン勝利 それが・・秩序の力・・ -- (名無しさん) 2015-09-15 02 00 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【赤文字=当確、緑文字=激アツ、青文字=チャンス】 予告演出----- 1.変動開始時オーラ ・オーラの色 青 < 緑 < 赤 < 金 < レインボー 2.図柄始動予告 ・図柄の動きがいつもと違う(遅れ、同時始動…等)でリーチや疑似連のチャンス 3.エフェクト予告 ・通常時とほぼ同様(貴鬼で疑似示唆等)だが相手キャラによって通常時とは示唆が違う (通常時はミッション示唆だった炎に顔エフェクトがVSデスマスクの示唆、等) 4.変動開始直後、青銅走るシーン後 ・青銅カットインのキャラ 星矢、瞬、氷河、紫龍 < 一輝 ≦ 4人 ・青銅カットインの大きさ 目線 < 大 5.青銅カットイン後、雑魚キャラが出てくる(青銅が雑魚キャラを倒すと、倒したキャラが左に停止する) ・雑魚キャラの色 青 < 赤 < 金 ・雑魚キャラの数 1人 < 3人 < 大勢 ※雑魚キャラ出ずの場合は、ガセor疑似連対応。 ムウ、童虎、アイオロスがでることもある。 6.火時計が映し出される ・炎の色 青<赤<金< レインボー、Vの形に変化(どの色でもなる) ・「○○宮の火が」のあとのセリフ 消えかかっている < 消えたー < 激しく燃えている ※セリフ「〇〇宮の火が…」の「…」の場合は、ガセor疑似連対応。 7.扉演出 ・扉の色 白 < 赤 < 金 < レインボー、魚群扉 ※扉の開き方は数パターンある。ステップ3(全画面扉)でチャンスアップ 扉開いてアイオロス 8.タイトル予告 ・文字色 銀 < 赤 < 金 < レインボー 9.疑似連 ・疑似連の数 疑似2 < 疑似3 < 疑似4以上(撃破(8R以上)確定) ・疑似連アテナ図柄のアテナが目を覚ます、黄金の矢が消える 10.役物関係 ・ゴゴゴ先読み(時短中は連続演出となる) 小 < 中 < 大 < BIGBANG ※時短中のゴゴゴ大はリーチ確定ではない。 ・ウィングフラッシュ(ピロリン) 変動時 < リーチ時 < 変動時+リーチ時 ※通常時、ST時とは違い、信頼度が大幅ダウン。過度な期待はしないように。 ・流星フラッシュ ※最大発展でリーチ以上濃厚。 ・ニケフラ 11.ボタン演出 ・通常 < 振動 < 硬化 リーチ演出----- 1.通常リーチ演出 ・復活チャンス図柄の色 青 < 赤 < 金 < BIGBANG ・ブランク図柄の数 2つ < 1つ < ブランク図柄無し ・ブランク図柄停止後、再始動し復活チャンス図柄停止 2.OPイントロ演出 背景色 青 < 赤 < 金 < レインボー(現在、赤以上外れ報告なし) ブランク図柄の数 普通 < 少ない< ブランク図柄無し ソルジャードリームイントロ 復活演出----- 1.ボタン演出 ・振動&硬化 振動 < 硬化 ※連打している途中から振動or硬化あり ・大きさ 通常 < デカ < 超デカ 2.連打 ・青銅カットイン 2人 < 3人 < 1人 < 4人 < なし < アテナカットイン ・相手の黄金聖闘士カットイン なし < あり < 台詞が通常と違う ・青銅倒れた後、アテナ復活(8R以上確定) ※連打しても助けがなかなか来ないときは後から一斉に集まったりして少しチャンス ※連打での立ち上がり方が早いor倒れるのが早ければ当確か
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) レリウス=クローバー 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 名前 コメント すべてのコメントを見る